miércoles, 18 de diciembre de 2013

Suunto Ambit2 S: App para medir altura del salto

Ha caído en mis manos la máquina Jump Motivator, bueno concretamente es un reloj gps, el Ambit2 S de Suunto. Pues bien, este reloj es usado en diversos deportes, tales como ciclismo, natación en aguas abiertas o piscina, carrera de montaña, etc., etc.; es más gracias a su programador de aplicaciones puedes personalizarlo para cualquier actividad en donde se recojan datos gps así como también datos biométricos, tales como pulsaciones, y otros como cadencia de pedaleo (para los ciclistas). En sí, no difiere de otros relojes de su gama, pero lo que lo hace realmente atractivo es la posibilidad de manejar una serie de variables operando sobre ellas y obteniendo un resultado en pantalla al momento. Para ello existen ya multitud de Apps que usuarios anónimos crean y ponen al servicio de los deportistas que usan este reloj. Operaciones que incluyen las trigonométricas y otras condicionales que se trabajan en la programción web por ejemplo...

No tuve que pensar mucho en la primera aplicación que quería desarrollar (reloj, relojito mágico, quiero que me digas quién es el que salta más alto y cuánto más alto salta).

Pensando un poco y dándole vueltas, necesitaba que la marca permaneciera al menos 15 segundos después del salto y que una vez pasara ese tiempo se reseteara; además no bastaba sólo con mostrar la altitud que marcaba el gps, ya que el efecto de las mareas me iba a contaminar los datos de altitud obtenidos, por lo que tuve que diseñar un algoritmo que hacia que fuera guardando la altitud mínima (del gps) durante los últimos 15 segundos (podría haberle puesto hasta 30 pero no lo creía necesario), de esta forma tomaría una referencia sobre el nivel de marea actual; por otro lado también durante los últimos 15 segundos debería guardar la altitud máxima y estos dos datos restarlos y mostrarlos en pantalla. El resultado de esta fórmula es que en el instante 0 de tiempo (en el momento del salto) el reloj guarda la altitud máxima pongamos 10 metros y la resta sobre la altitud mínima que sería la del nivel de marea (pongamos 5 metros), por lo que el resultado (si no vuelves a realizar otro salto que anule el anterior) es que mostrará durante 15 segundos un valor de 5 metros.

En la primera prueba de campo que hice, la aplicación se portó bien y me reportó un salto máximo de 4,8 metros. La prueba se basaba en la medición de datos de satélite (con la imprecisión que pueda traer que la desconozco), estoy pendiente de conseguir esta máquina con un sensor barométrico para probar la aplicación y comprobar los datos por si difieren mucho (se lo pediré a Suunto a ver si me lo envía).

Pues eso chicos, de momento estoy satisfecho, y seguiré utilizando la aplicación para ver la evolución en el salto y comprobar unos instantes después si he llegado a batir mi propia marca.


Si algun@ esta interesad@ en esta aplicación, la tengo disponible en la zona de Apps públicas de Movescount.com, con el siguiente nombre:

Kite Max Jump Height

12.12.2013,
10island10
Kitesurfing/Kiting, Objetivo / meta
Aqui os dejo el enlace del vídeo, saludos...


lunes, 9 de diciembre de 2013

Mi primer "downwind" - Cometa al agua

Cuando estás con ganas de meterte en el agua y sabes que el viento que tienes es flojo para tu cometa, tienes varias opciones, una de ellas es volverte en coche por el camino que llegaste (bastante sensata, la opción digo), o meterte en el agua e intentar navegar unos minutos...

La opción de meterse en el agua estaba reforzada ya que un amigo me esperaba en otra playa, con lo cual nos brindó la posibilidad a los 3 kiters de hacer una travesía downwind. Aún sabiendo que el viento rozaba el umbral bajo de nuestras cometas, decidimos entrar ya que el viento de sur-suroeste, ante cualquier percance nos traería de vuelta a la playa.



El recorrido fue de unos 5 km y medio y el tiempo pudo estar entre los 15 a 30 minutos, realmente si no llevas un gps encima (más adelante lo usaré y pondré una entrada en el blog) puedes perder la noción del tiempo, máxime cuando la cometa se cae al agua y tardas 15 minutos intentando levantarla; pues sí desgraciadamente esto me sucedió y con esta experiencia también se aprende.

Cuando realizas un downwind debido a que el viento casi no te permite ceñir manteniendo la altura (es decir ir y volver a mismo sitio), debes saber que cuando el viento baja puede que la cometa caiga y te cueste levantarla, ante todo, como siempre digo, mantén la calma (bueno, en mi caso no es muy complicado ya que los años de práctica de waterpolo me han dado potencia haciendo el eggbeater - batida de huevos con las piernas - ), aún así, podrás notar que tanto el neopreno, como el chaleco y la tabla te dan bastante flotabilidad). Cuando tienes viento suficiente no te costará lanzar la cometa, pero cuando el viento es practicamente nulo, se hace casi imposible levantarla. En esta situación debes valorar si tus fuerzas te permiten continuar con el esfuerzo de levantar la cometa o de lo contrario desconectarte e iniciar la maniobra de autorrescate (más adelante hablaré de esta maniobra); en mi caso persistí en la labor y aunque me costó pude levantar la cometa del agua, hasta que lo conseguí intenté lo imposible por llevarla al aire.

Un error típico es que cuando haces kiteloops para conseguir potencia y no los realizas de forma sincronizada, es decir, terminas uno y ya estás empezando el otro bucle, puedes verte en la situación en la que estás tirando de barra y esto consigue que la cometa se ahogue y caiga, si sucede esto y aún soltando barra sigue cayendo delante de ti y se posa de culo (entra en el agua por el borde de fuga) puedes verte en un grave problema, ya que la tendencia, si no actuas con rapidez (tirando de líneas centrales), es a que el agua la engulla y te sea imposible levantarla. Otro problema, es el de las líneas, ¡mucho cuidado!, cuanto tires de ellas (por ejemplo de una de las de dirección), ya que al tirar e ir recogiendo la línea se te pueden enredar en una extremidad y entonces sería muy peligroso (si la cometa empieza a tirar de ti). Mi consejo es que cuando tires de una línea, des pequeños tirones sin soltarla.

Desafortunadamente los otros dos kiters que iban conmigo no pudieron comprobar cómo estaba (estaba bien dentro de lo que cabe) ya que el poco viento les hacia imposible ceñir y llegar hasta donde yo estaba. Por la cabeza te pasan varios pensamientos, cuales que cerca había una piscifactoría marina y merodeándolas suele haber especies con mucha hambre...

Finalmente después de unos buenos minutos, pude nadar y colocar la cometa respecto a mi cuerpo en el borde de la ventana, y dando pequeños tirones a la línea lateral, pude conseguir levantar la cometa y llegar a buen puerto. En esta situación si no hubiese podido levantar la cometa y debido a que estaba bien de fuerzas, mi opción hubiese sido esperar enganchado a la cometa ya que el poco viento que había me llevaría indudablemente a la playa...

No llevé la cámara ya que después de más de un mes sin tocar agua la tenía descargada, en fin, hubiese sido una buena oportunidad para resumir en un vídeo lo que mis ojos vieron... Hasta otra amigos.

Foto. Travesía curva aeroclub - Castillo del Romeral (Gran Canaria)


jueves, 5 de diciembre de 2013

¡Vaya ola!

A veces las condiciones del mar no son las más idóneas para un nuevo kiter. Las olas son unos buenos aliados para saltar, pero lo cierto es que, hasta que no las entiendas o sepas leerlas, pueden ponerte en más de un aprieto serio. Todos hemos tenido nuestras experiencias con la espuma, olas medianas y olas que parece te van a comer. Cuando tengas tus primeros encuentros con ellas, a nadie dejará indiferente y comprobarás que el tamaño que parece tienen, vistas desde tierra firme, se puede hasta duplicar cuando bailas con ellas. Para no verte en las situaciones que expongo a continuación, y para poder sobrepasar una ola (ya sea bien formada o que ha roto), debes antes saber saltar y saber cambiar de dirección (yendo al largo para buscar la mejor zona de pasar la ola) y también saber cambiar de sentido de una forma más o menos rápida. Si todavía no controlas estas maniobras y te ves enfrentado a una ola, te explico algunas situaciones que he vivido, para que sepas cómo reaccionar; ante todo, mantén la calma:

1.- Cuando la ola es considerable (la cresta la tienes a la altura de los ojos) y no te da tiempo a saltarla o cambiar de sentido, yo dejo la cometa a 45º o más abajo y me tiro literalmente hacia la ola (cuando no ha hecho espuma todavía). Me pasó una vez que la ola se hacía cada vez más grande y más grande y me impresioné... El problema es que si intentas cambiar de sentido y te pilla la ola (malo), ya que te empuja y te puedes ver metido en una lavadora (también me ha pasado) y peor aún, la cometa se te despotencia y cae al agua... Peligros de esto, pues cuando salgas a flote, puedes estar enredado con las líneas, la cometa bailando con la espuma de la ola y el viento esperando a cazar la cometa (malo, malo). Por cierto la tabla mejor que se te haya escapado.

2.- Si la ola te pilla con la espuma y te veas como dentro de una lavadora (con espuma y todo), lo primero que piensas es que bueno, saldrás rápido, pero cuando esto no sucede, lo que tienes que hacer es guardar la calma (es verdad el tiempo es eterno, pero ya saldrás digo yo). No te digo que tires de seguridad porque el problema es que has perdido el control de tu cuerpo, no el de la cometa (aunque yo no suelo tirar de seguridad a la primera de cambio, en este caso creo que debe ser uno mismo quién tome esa decisión en función de la situación...). Recuerda que aunque es complicado, puedes tener el control de la cometa y hacer que ésta te ayude a salir de la situación.

3.- Si la cometa cae en una ola y la ola tira de ella y de ti (yo la verdad no he tirado de seguridad nunca, pero creo que sería lo más sensato), si no has tirado de seguridad, por lo menos suelta la tabla. A mi me pasó que no solté la tabla y ésta hizo como de ancla, es decir, en cuanto más tiraba la cometa más me hundía por efecto de la inclinación de la tabla con el agua. Ahí si lo pasas un poco mal, porque hay una fuerza que te empuja hacia abajo. Ante todo mantén la calma, recuerda que tu cuerpo puede estar sin respirar unos buenos segundos (por lo menos 30 digo yo).

4.- Cuando veas una ola a lo lejos tienes que saber leerla, calcular por donde pasarla, etc, etc, eso se consigue con el tiempo.


Suerte con las olas y disfruta de ellas moderadamente, y aunque tengas muchas ganas de entrar en el agua, si las condiciones son duras para ti, recuerda que habrá más días de viento...